Y es justamente lo que DICE y Electronic Arts han querido evidenciar en este E3 2013. Pese a que en la conferencia de Microsoft pudimos ver un espectacular tráiler del modo campaña en el que se producía una lucha en medio del océano mientras un buque de guerra se hundía en las profundidades, tanto en la conferencia de EA como en el estand se demuestra que los esfuerzos se dirigen a dar información al respecto de la parte competitiva que ofrece dicho título.
La primera sensación que tuvimos al tomar el control de nuestro soldado fue la de familiaridad. Evidentemente, y como no podía ser de otra manera, Battlefield 4 recuerda en muchas cosas a su anterior entrega, pues gran cantidad de animaciones, de movimientos y aspectos visuales vienen heredados justamente de Battlefield 3. Pero no adelantemos acontecimientos, pues el primer impacto visual real que recibimos fue el correspondiente a la interfaz, con la cual sí notamos un cambio notable, haciéndola mucho más intuitiva que lo visto hasta ahora. Personalizar al soldado es mucho más accesible, y cambiar las armas en el momento de saltar al campo de batalla requiere menos movimientos que en la entrega anterior.
En esta interfaz previa a entrar en combate, podremos elegir una vez más entre cuatros clases distintas de soldados, entre las que encontramos las ya conocidas como asalto, apoyo, ingeniero y reconocimiento. Cada una de ellas vuelve a tener una serie de accesorios determinados que la diferencian claramente de las demás, dando la posibilidad de asumir un rol concreto dentro de la partida con el que se logre cubrir una de las tantísimas necesidades que cada equipo tiene en todo reto. Sin embargo, y como novedad, esta vez los espacios para los accesorios serán totalmente personalizables, sin acogerse a la restricción mediante la cual cada cuadro tenía un conjunto determinado de objetos, pudiendo ahora conformar la combinación que consideremos más adecuada para nosotros.
Más allá de esto, los colores típicos y ese filtro azul tan característico que acompaña a todo lo que el juego ofrece sigue presente, dando lugar al aire familiar que comentábamos anteriormente. Estos colores se reproducen en un mapa con simbología muy similar a la de Battlefield 3, y que recordará bastante a todas las horas de juego que llevemos acumuladas en la anterior entrega de la saga. La diferencia principal con respecto a la versión de PS3 y Xbox 360, es que Battlefield 4 en consolas de nueva generación correrá a 60 imágenes por segundo y contará con un total de 64 jugadores como número máximo. En este evento comprobamos de primera mano el cambio tan grande que se produce, con una experiencia de juego totalmente fluida que favorece la acción y la estrategia que se produce en estos escenarios.
Dicho escenario destaca por una combinación bastante equilibrada de componentes urbanos, marítimos y aéreos, ya que también dispondremos de helicópteros para, desde el aire, dominar y controlar las acciones enemigas. La localización de cada uno de estos puntos está repartida correctamente alrededor de toda la bahía, con la suficiente distancia para que cada uno de los 32 jugadores que forman cada bando opte por adoptar una serie de puntos en lugar de recorrer de arriba abajo todo el mapeado en busca de acción. Battlefield 4 vuelve a ser un juego competitivo de guerra moderna en primera persona, pero este hecho sigue afianzando la base estratégica con la que la saga siempre a contado. Tener en conquista una bandera en lo más alto de un rascacielos en el centro del mapa y disponer dos puntos a izquierda y derecha estando cerca de cada base principal, hace que el mapa mostrado, en concreto, sea una opción interesante para ejemplificar cómo será el modo conquista en esta nueva entrega de la saga.
Además, ese rascacielos central al que hacíamos referencia podrá ser derruido de la misma manera que lo vimos durante la conferencia de Electronic Arts. En nuestro caso, el equipo rival fue capaz de derribar los cimientos de este edificio convirtiendo todo aquello en un paisaje apocalíptico generado por los escombros de lo que hacía poco tiempo había sido un enorme edificio de oficinas. Este cambio en el paisaje es una muestra además de los niveles de destrucción con los que contará Battlefield 4, siendo el máximo exponente de una seña de identidad que seguirá presente en la saga.
Battlefield 4 sigue una es línea continuista con todo lo que supuso su predecesor, aunque con el salto a las consolas de nueva generación con una versión muy similar a la de PC, podremos afirmar que la experiencia en este tipo de plataformas se verá incrementada exponencialmente. El hecho de que 64 jugadores, más otros dos comandantes luchen en un entorno que funciona a 60 FPS, puede ser una revolución importante para todos aquellos que opten por las consolas para disfrutar de una las mejores experiencias en el campo de batalla.
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